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广告行业转行做什么合适?

来源:www.jobdf.com  时间:2023-10-14 21:48   点击:120  编辑:admin   手机版

一、广告行业转行做什么合适?

广告行业转行,我个人认为,还是从自己擅长的专业出发,利用自己自身的优势,实现价值最大化。广告行业涉猎广,可从事的相关工作又很多。

如果手里的客户资源多,可把手里资源合理使用,实现资源整合;

如果自己所在行业专业性较强,可选择能实现自己专业的相关工作;

如果经济基础比较好,可以选择自主创业,新媒体也可以很好的把自身价值实现!

二、之前文案专业想转行平面设计,怎么样?

之前文案专业想转行平面设计专业,怎么样?

我感觉可以的,而且由做过文案的来做平面设计,这个是超级棒的。

首先呢,文案专业的学生一般他的文学底蕴是很丰厚的,心中的想法,设想,构思。一般的在大学期间,他们会接触到传播专业,广告专业。内容呢会包含一定的文案课程和策划课程,他们还会接触到市场营销学,营销心理学,说白了,他们主要形成自己的想法,对某一件事物一看就明白怎么表达。

其次,平面设计这个专业,一般主要是广告这一类,当然还包括策划这一类的。另外还需要精通一些作图的软件,重点是表达出来,把自己内心的想法明白清晰的表达出来,这就是平面设计要做的。而做过文案的有想法,做平面的会通过图片表现出来,这就是相辅相成的。

这本来是两个人的角色,但是现在你一个人就直接做了,这样子最好不过了。

我赞成你要转行。这样子你在公司也会吃的开的。

三、活动策划,想转行,转什么呢?

平面设计和广告策划有相同之处广告策划比平面设计更高一个档次

前者是策划方面的,后者是具体实施的支持你转行平面广告设计是有目的的策划,平面设计是利用视觉元素(文字、图片等)来传播广告项目的设想和计划,并通过视觉元素向目标客户表达广告策划是通过周密的市场调查和系统的分析,利用已经掌握的知识(情报或资料)和手段,科学地合理地有效地布局营销,广告战略与活动进程,并预先推知和判断市场态势和消费群体定势的现在和未来的需求,以及未知状况的结果。策划的概念有五个要素:策划者、策划依据、策划方法、策划对象和策划效果的策定和评估。

四、想转行游戏策划,该怎么做?

游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个接着,而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。

  不说废话。说回正题。

  游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。

  美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。

  测试的同程序。

  运营的开以跳往网站运营方面。

  但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。

  其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡...  上面的要不是没看清问题就答,要不就是压根对这行没概念,找些好话套人而矣。

  我做过这一行。游戏开发业,工作压力大,一个项目完了还有下一个接着,而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的。说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工。但在现在这个技工高薪的年代,其实游戏开发人员收入还比不上一个技工。

  不说废话。说回正题。

  游戏开发的,最好转行的是程序与美术。前者,反正都是开发软件,他只要在软件业中,跳那都成,有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成。

  美术也是同理,转向于一些需要美术的就行。如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的。如果有场景设计经验,转行做室内设计就只差一些基础培训。最差也可以转行去做平面、广告之类的。

  测试的同程序。

  运营的开以跳往网站运营方面。

  但唯独策划难跳。策划的经验,就是设计游戏的经验。设计游戏,说白了就是胡思乱想,想好玩法,设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业,但这些经验换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作,一直玩了N年的游戏。

  其他行业不存在道具、怪、关卡,更不用你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡。

  唯有文笔好的,可以转去做网编之类的文字工作者。但游戏开发业中,火星文文笔好的不少,但中用作网编的很罕见。

  数值可以考金融、会计类的证,转行至这些行业,反正都是与数字打交道。

  而其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才,往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行。

  但项目经理一般是程序、测试升上来的。因为游戏开发也是软件开发的一种。管理软件开发,傻的都知道要找个专业的,找个只知想玩法的,很多老板没这勇气。

  你可以再做一段时间,不过相信你也不年轻了。这行在基层26左右就差不多算老人,如果没信心,趁早转行,经过培训进入其他行业会较明智。虽然浪费了几年,但再留下去,浪费得更多。

  如果上了一定年纪,再培训也有些难,只剩下做销售行业了。

  游戏策划的存活率不足1%,就是因为你说的。游戏是给年轻人玩的,老人开发不出年轻人喜欢的游戏,且工资高。只有那些非常厉害的才能留下。过程中,有认清了情况退出来的,也有被炒了出来的。

  我见过不少这样的策划。前者经过在另一行业一段时间后,多少会有些起色。而后者往往前途暗淡,因为他们的青春都送在了当年那个用血浸出来的梦之行业当中了。

  就当自己清空一次,重新找一行喜欢的,能做长的,能做的做下去吧。不要执着于策划的工作经验,那只是玩乐的经验,虽然你的确都在忙死忙活地工作,但那就是社会对你这些经验的评价。你是选择再“玩”下去,还是醒过来,就看你自己了。

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