一、cs地图设计的教程?
“cs地图”现阶段来说应该是个统称了,因为cs包括:cs1.6、cs起源、csgo等,所以请先确定到底是做那个cs游戏的地图,然后再找对应的教程,cs1.6的教程叫:“cs地图制作天书”这是金源引擎的。cs起源和csgo的教程叫《精通cs:source地图设计艺术》这是起源引擎的。
二、怎么开发游戏,游戏引擎都有什么,开发游戏难吗?
如果你是刚接触游戏制作,那你可能还没明白开发游戏引擎是什么意思,这是比开发游戏要困难上百倍的工作,相对来说就是制作一个游戏制作软件,是游戏制作的基础,而一般个人开发者,都是选择现成的引擎,也就是游戏开发软件,国内现在比较流行的软件有unity3d和coco2d,前者可以开发3d和2d,后者只能开发2d
三、魂系列的游戏中,你觉得最恶意的地图设计是什么?
地图恶意设计的太多了。先上简约版,后面有详细版。
魂1的病村,塞恩古城,小德隆遗迹,结晶洞穴
魂2的流油谷,废渊,黑溪谷,密港,阿玛拉祭坛,壁外冰原
魂3倒是因为火的数量大幅度增加,没看到什么说恶意的,实在要算,地下牢狱算一个(扣血上限),亚诺尔隆德算一个(耳朵!)。
血源云通关(steam没有,PS又没买,就只能看看b站了),不了解,但是水下双薪王非常有名,这个算吧。
只狼的话,铁炮要塞算一个?还有天守阁双忍者?只狼的重点还是BOSS站,地图没感觉很突出的。
当然,要选一个,那我百分百首推魂2壁外雪原,这是魂系列我最讨厌的地图。第二就是黑溪谷,一堆飞机杯吐吐吐,地图又暗看不清。
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接下来详细说说
魂1
病村 病村的恶心有三点,毒、暗、绕。病村拥有特有的剧毒,剧毒掉血快,而且需要去不死院买巨贵的专门解剧毒的才行。这剧毒还是远程小兵吹过来,配合这昏暗的视线,基本会中招。其中有小兵看起来很近,实际上要走过去杀他需要绕个大圈,十分难受。不过老贼还好设置了杀一次小兵就不会再复活,多推两次还是过得去。但是下面的沼泽,走在上面就会慢慢中毒,而且减移速,投石居然视距也远,不小心就被砸。
塞恩古城 塞恩古城新老手推图差距很大。新手会被这地形和滚石不断折磨,但是看了攻略后难度却可以大幅降低,只要机关磨盘调整的好,整个图还是不难。就是下一个火太远,自己要注意血量。
小德隆遗迹 这个是我非常想骂人的一张图。首先这张图的小怪基本是幽灵,可以穿墙打你,数量也多。而你,普通状态根本打不中他!必须嗑药成灵体状态,或者有把特殊武器(名字不记得)才可以造成伤害。更坑爹的是,整张图,没有任何一个火!以为这你被折磨的死来活去,到boss这里基本就是接近灯枯油尽的状态了。所以,跑酷大法好。
结晶洞穴 这张图,充分展示了什么叫做新人杀手。BOSS白龙断尾难,但是不断尾,这BOSS哈维尔一套加关刀轻松莽过去。这张图难的一点我认为是透明的桥,新人根本不知道桥在哪里,没走过的都走的小心翼翼。就算老手,一个偏差也容易掉下去。(魂3也有透明桥,但是桥两边增加了护栏,掉不下去)
魂1主要是因为火少,NPC都很零散(不方便学技能、买道具、提升武器),大后期才能传送,推图难度在魂系中偏高,但是地图最好,趣味性很不错。
魂2
我在另一个问题下说过关于魂2的问题。一般我不会推荐玩魂2,尤其是原罪学者版本。
林帅帅:为什么说黑魂 2 长年被开除魂籍?魂2的流程非常长,而且开局就可以传送,火的数量也不少,按理是不该这么多折磨人的地图的。但是实际上魂2拥有魂系列最多折磨人的地图。
密港 密港的小怪繁多,且很多远程和藏在桥下的,光线很暗,容易被阴。而且流程长,配上魂2的纸皮耐久度,一把武器走过密港完全不可能,没有两把好武器或者光粉的新人就容易倒在这里。
流油谷 这个要和推土塔一起说一下,毕竟在一起。这个图整体来说不难,小怪数量、分布在魂2里面算好的,麻烦的是毒气,而且这毒气很遮挡视线。这张图我个人还蛮喜欢。
废渊和黑溪谷 废渊就是弱化版病村,能通过病村的废渊基本没问题。这两张图的问题就是飞机杯。推图的时候,走着走着,被这玩意喷一下,出硬直,中毒,被秒被耗死,已经非常常见。贴吧甚至可以看到有些老哥已经暴躁到不把飞机杯打完绝不去打BOSS的程度了
阿玛呢祭坛 这张图的小怪排布绝对是故意恶心玩家的。这张图的法师和水中蜥蜴,组合起来恶心玩家。法师的排布是一环接一环,你正在打一个法师,远处就有另一个法师攻击过来了。然后在你愤怒的杀向法师的时候,不知道何时水下的蜥蜴出现,向你扑过来,把你殴死,语言形容不出那感觉,玩过的才明白多想砸键盘。而且这图是在水上,走路会被减速,而且还有几个巨型骑士和河马,你还要小心别随便招惹他们。
壁外雪原 魂系列最臭名昭著的地图!没有之一!一个打过一次换完东西就绝对不想第二次去的地方。首先这张图的问题是风暴多,风暴期间视野可见度非常低,容易走偏方向。第二就是风暴期间会出现的独角兽,他会从任意一个地方出现,且伤害高、会飞、会打雷、会一脚踹飞你,而且还打不完!(我第一次打这里,用掉了二十多个人性,想想我死了多少次)
魂3和只狼
这两款游戏的时候,老贼的怜悯随处可见。超多数量的火/鬼佛(甚至BOSS门前基本都有),开局就可以的随意传送,方便购买的道具,容易聚集的魂/钱。fs的游戏的侧重明显改变,地图的精巧程度明显下降,但是BOSS做的越来越好,优劣之分,各人意见不同。
四、游戏开发专业?
电脑游戏开发属于软件工程专业。
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作效率和生活效率。
五、游戏开发流程?
包括以下步骤:
1.项目立项,明确项目目标和内容,制定开发计划。
2.设计游戏基本架构,包括程序、数据库结构、服务器端与客户端连接、人物基本行为逻辑、地图、人物编辑器等方面。
3.开发游戏demo版,实现游戏的基本功能,使游戏有一个可视化的展示,同时对核心玩法进行初步验证。
4.根据demo的反馈,对游戏进行一些调整和修改,进入β版本的开发。
5.在β版本中进一步开发和细化系统、功能,使构建的游戏世界逐渐丰满,成为一个可玩可感受的游戏。
总的来说,游戏开发流程主要包括立项、设计、开发、调整和修改、完善等步骤,其中每个步骤都有其具体的内容和目标。
六、游戏开发岗位
<>游戏开发岗位——现在和未来的机遇
随着科技的快速发展,游戏产业已经成为全球范围内最具活力和壮大的行业之一。越来越多的人们热衷于游戏,并且拥有成为游戏开发人员的梦想。今天,本文将深入探讨游戏开发岗位的现状以及未来的机遇。
游戏开发岗位的定义和要求
游戏开发岗位是指从事游戏制作、设计和开发的工作职位。这些岗位通常需要以下要求:
- 计算机科学、软件工程或相关领域的学历背景
- 扎实的编程知识和技能,熟悉多种开发语言(如C++、Java、Python等)
- 对游戏设计和开发流程有深入理解
- 具备团队合作和沟通能力
- 创造力和创新能力
- 具备解决问题和分析能力
游戏开发岗位的现状
目前,游戏开发岗位是一个极具竞争力和吸引力的行业。随着游戏市场的不断扩大和多样化,对于有经验的游戏开发人员的需求也在不断增长。从独立游戏工作室到大型游戏开发公司,各种类型的组织都在招聘游戏开发人员。
游戏开发岗位的需求不仅限于游戏程序员,还包括游戏设计师、游戏艺术家、游戏测试员等。在一个游戏项目中,不同岗位的人员合作和协作是非常重要的。因此,游戏开发人员需要具备良好的团队合作和沟通能力。
游戏开发岗位的未来
随着游戏市场的不断发展,游戏开发岗位的未来充满了机遇和挑战。以下是一些可能的未来趋势:
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):随着VR和AR技术的成熟和普及,游戏开发人员将面临更多与虚拟世界交互和开发相关的机会。
- 移动游戏:移动游戏市场持续增长,对于开发高质量、独特游戏的需求也在增加。游戏开发人员需要关注移动平台的发展,并适应不断变化的市场要求。
- 云游戏:云游戏是未来游戏发展的趋势之一,它能够通过云端服务器提供高质量游戏体验。游戏开发人员需要了解并适应云游戏的开发流程和技术要求。
- 社交游戏:社交游戏已成为游戏市场的热门类型之一。游戏开发人员需要设计和开发具有社交功能和互动性的游戏,以满足玩家的需求。
如何进入游戏开发岗位
如果您对游戏开发岗位感兴趣,并希望进入这个行业,以下是一些建议:
- 学习相关知识和技能:获取计算机科学、软件工程或相关领域的学历背景,学习编程语言和工具,了解游戏开发的基本原理和流程。
- 参与游戏项目:通过参与独立游戏开发或志愿项目,积累实践经验并展示自己的能力和作品。
- 建立人际关系:参加游戏开发相关的活动、会议和展览,与业内人士建立联系和交流经验。
- 持续学习和更新:游戏开发是一个不断快速变化的领域,持续学习和关注最新技术和趋势是非常重要的。
结论
游戏开发岗位是一个具有挑战和机遇的行业,在全球范围内拥有广阔的发展前景。作为一名游戏开发人员,您将有机会参与创造出令人兴奋和有意义的游戏作品,并且能够不断适应和应对行业的变化。如果您对游戏开发岗位有兴趣,那就赶快行动起来,追寻自己的梦想吧!