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如何将java开发的CS架构软件改成BS架构?

184 2023-11-10 20:39 admin

一、如何将java开发的CS架构软件改成BS架构?

1.硬件环境不同:

C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务.

B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例与电话上网, 租用设备. 信息自己管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行

2.对安全要求不同

C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息.

B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群.

3.对程序架构不同

C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑.

B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟.

4.软件重用不同

C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.

B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.就入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子!

二、java面试,项目架构?

你要是做过JAVA开发的话应该很容易答出来吧。 比如web层采用struts+tomcat实现, 中间层采用无状态会话Bean+DAO+helper类, 数据库层的操作是自己写的通用类实现等等。 这些都是做项目用地架构

三、java架构自学教程?

步骤/方式1

第一阶段:Java语言入门到精通

学习任何一门编程语言,首先要学习的是基础语法,开启Java学习的第一步,当然就是深入掌握计算机基础、编程基础语法,面向对象,集合、IO流、线程、并发、异常及网络编程,这些我们称之为JavaSE基础。

步骤/方式2

第二阶段:JavaWeb核心技术

掌握前端技术只能做静态网站,但它页面数据一成不变,而动态网站可以根据数据库中变更的数据实现不同的内容展示,应用更广泛,因此程序员必须要学会做动态网站

步骤/方式3

第三阶段:编程强化

前面学了JavaSE基础,但它在企业级应用中程序处理业务的效率并不高、扩展差,编程强化是对JavaSE基础的加强,将针对性的提高程序处理业务的执行效率、增强程序扩展性

四、WEB应用开发架构设计考虑哪些?

仅个人愚见,架构最重要的首先是可扩展性,因为一个好的机械,其任何部位的任何零件都应该是可拆卸和替换的。其次就应该考虑容错性,即使是以设计一个傻瓜式产品为目标,也千万别低估了大傻瓜的创造力。

五、架构设计-架构设计原则?

八大原则:1、管理明确原则。即避免多头指挥和无人负责现象;2、职责权对等原则。3、有效管理幅度原则。即管理人员的直接下级人数应在一定范围内。4、灵活性原则。即能够对外部环境变化作出适应的调整和变化。5、客户导向原则。应保证组织运行有利于为客户创造价值。6、执行和监督分设原则。7、专业分工和协作的原则。即兼顾专业效率和组织目标统一性。8、精干、高效原则。在保证任务完成的前提下,做到机构精干、人员精简。

六、为什么Java不适合游戏开发?

作为一个多年游戏服务端开发者,我来回答一下这个问题。只要你仔细去招聘网站看,会发现游戏招java的非常少(我希望杠精不要抬杠,我说的少,而且非常少,并不是说没有)。那么为什么在其他领域的霸主在游戏行业连喝口汤的资格都没有呢?其实主要有两个原因,而且这两个原因都和程序员最关心的效率有关系,一个是开发效率,一个是运行效率。很遗憾的作为一个不上不下的java两个都占不了。

首先是开发效率,在几年前手机游戏开始火爆,游戏公司多,产品相似度高,那么如何能以最快的速度开发完游戏并且上线运营,在快速迭代中试错,降低开发周期就是减少开发成本。在这种环境下,很多脚本语言成了首选,比如nodejs、php甚至还有lua和python(这里多说一句,别看lua语言本身简单,其实lua在游戏领域的使用成本是非常高的,至少在这四种脚本语言中是最高的,因为他只是一个胶水语言,要依附于c/c++,作为游戏周边的库都要自己造轮子或找轮子,同时对于引擎部分来说,对核心开发人员要求也非常高,如果公司没有经验丰富的c/c++程序员,lua基本玩不转)。在这些脚本语言面前,java毫无优势。nodejs开箱即用,用js可以前后端一起写(html5的流行让这种情况更是越来越多)。而php上手容易,开发简单,而且像一些用http的弱交互游戏,热更新简直不要太爽,无感知修bug。一些简单的休闲游戏,用这些脚本语言完全可以很快速的完成,就拿之前比较火的刀塔传奇来说,用这些脚本语言一点压力都没有,还有特别是棋牌类游戏,脚本语言更是首选。

其次再来说说运行效率,在一些密集型计算的游戏中,c++是首选,一些大型游戏,对计算要求很高,业务逻辑复杂的情况下,提升效率就能多容纳在线人数,也是成本的减少。同时对内存要求也高,使用c++可以数着内存写代码(手法过于夸张[捂脸]),对象啥时候申请,啥时候释放都是程序员说了算,gc消耗不存在的。而java生成的都是字节码,代码执行都要经过jvm来跑,这中间的消耗对于那些对性能要求苛刻的程序来说,绝对不能接受。

综合以上两点,java处于运行效率和开发效率中间的语言,在游戏这个行业自然是不会受到青睐。

七、java开发什么?

java开发是:

1、WEB,用于表示Internet主机上供外界访问的资源。javaweb,使用java技术开发web页面。供浏览器访问的项目;

2、web开发分类,静态和动态web资源。

八、怎么成为java架构师?

1:熟练使用各种框架,并知道实现原理(比如Spring, mybatis)。

2: JVM虚拟机原理、调优,懂得JVM虚拟机能让你写出性能更好的代码.

3: 池技术,对象池,连接池,线程池

4:JAVA反射技术,写框架必备技术,但是有严重的性能问题,替代方案是JAVA字节码技术

5: nio,“直接内存”的特点,使用场景。

6:JAVA多线程,同步异步。

7:JAVA各种集合对象的实现原理,可以让你选择更加合适的数据结构,hashmap的实现原理,扩容的性能问题。

8:熟练使用各种数据结构和算法,数组、哈希、链表、排序树...一句话要么是时间换空间要么是空间换时间。

9:熟练使用Linux操作系统,必备。

10:TCP协议,三次握手和四次握手,不了解的话,无法对高并发网络做优化;熟悉HTTP协议,尤其是HTTP头,明白session和cookie的声明周期以及他们之间的关联。

11:系统集群、负载均衡、反向代理、动静分离,网站静态化

12:分布式存储系统nfs,fastdfs,tfs,hadoop了解他们的优缺点,适用场景。

13:分布式缓存技术memcached, redis,提高系统性能必备,把硬盘上的内容放到内存里来提速,算法是一致性hash

14: 工具nginx必备技能超级好用,高性能,基本上不会挂掉的服务器,功能多多,解决各种问题。

15:数据库设计能力,mysql必备,基本的参数优化,慢查询日志分析,主从赋值的配置;其他的nosql数据库如mongodb

16: 中间件。如消息推送,可以先把消息写入数据库,推送放到队列服务器上,由推送服务器区队列获取处理,这样就可以将消息放数据库和队列里后直接给用户反馈,推送过程则由推送服务器和对垒服务器完成,异步处理、环节服务器压力,解耦系统。

想成为架构师不是懂了一大堆技术就可以了,这些是解决问题的基础、是工具,不懂这些怎么去提解决方案呢?这是成为架构师的必要条件。

  架构师还要针对业务特点、系统的性能要求提出能解决问题成本最低的设计方案才合格,人家一个几百人用户的系统,访问量不大,数据量小,你给人家上集群、上分布式存储、上高端服务器,为了架构而架构,这是最扯淡的,架构师的作用就是第一满足业务需求,第二最低的硬件网络成本和技术维护成本。

  架构师还要根据业务发展阶段,提前预见发展到下一个阶段系统架构的解决方案,并且设计当前架构时将架构的升级扩展考虑进去,做到易于升级;否则等系统瓶颈来了,出问题了再去出方案,或现有架构无法扩展直接扔掉重做,或扩展麻烦问题一大堆,这会对企业造成损失;

九、开发大型游戏用C++还是JAVA好?

开发游戏的主流语音目前主要有2种:C++和JAVA先说C++,目前国际上的大型游戏的开发多数都是以C++为主开发出来的,C++开发出来的游戏具有优化更好的特性,就是占用更少的CPU、内存,但是同时,语言结构的复杂性也是非同一般的。

JAVA,上手容易,深入不难,一个月熟练不是随便说说的,是事实,主要开发跨平台的游戏,具有平台移植性良好的特性,但是优化不好,语句多数比较冗余(C++写1000句能完成的,JAVA可能要写5000句),但是浅显易懂,JAVA开发的游戏有个较大的弊端,内存占用都很高(硬件越来越发达,对于优化的追求没有以前那么高了,这也是这些年JAVA开发游戏能兴起的主要因素之一吧)当然,你即时熟练掌握了C++或者JAVA,也不是说你立马就能上公司做游戏开发的,一般的游戏公司都会有自己的一套游戏引擎,这些引擎或是用C++写的,或是用JAVA写的,或是其他的……然后封装一下,会让你基于引擎的接口来开发真正的游戏,所以,语言是基础。

十、如何用JAVA开发游戏服务器?

首先,我得说明的是,目前市场上新人很难去做pc游戏开发,要么是做页游要么是手游。

页游不清楚我就不说了,手游里面,客户端主要就是c2d和u3d。

如果你想做客户端,那么你可以转学u3d,因为它使用的语言是c sharp,这个语言和java相似。网上unity的教程也很多,你随便找一下就有了。

再说说手游服务器,其实我入行服务器还是挺巧合的,当初本来是打算做客户端的,都入职了,因为招不到服务器,就让我转服务器了。。

服务器的教程,我至今也没找到,而且也找不到系统的教程。

开源的服务器框架也只熟悉kbengine和scut。其中一个是cpp做底层python做开发的,一个是c sharp做开发。而且scut已经两年没有更新了,应该是死掉了。

所以,想要学服务器开发,得碰点运气。

java服务器目前主流框架技术有 网络层netty或mina,数据协议protobuf,数据库mysql,缓存数据库redis,jdbc一般是mybaits或者jpa,项目管理maven,设计层面spring

然后还需要熟悉多线程,linux的基本操作,git或者svn。

差不多了,这些都有个大致的了解,会用,应该就能找到工作了。

后面再深入需要学习的也挺多的,到时候你再根据业务需求自己琢磨着学吧。

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