一、龙之谷怎么pk?
1、 进入竞技场 《龙之谷》中,玩家需要通过“圆形大剧场”这个PVP专用频道进行PVP。通过以下途径可进入这个PVP专用频道: 1、在登录游戏后选择“圆形大剧场”频道直接进入。
2、进入游戏后,按“Esc”键唤出系统面板,选择“频道选择”进入。
3、在游戏界面下,按“Ctrl”键,切换出鼠标,点击屏幕右上方的“切换频道”进入。 进入“圆形大剧场”找到里面的NPC“圆形大剧场管理兵约瑟夫”对话选择“进入竞技场”即可。2、 进入PVP房间 《龙之谷》的PVP,是采用类似休闲游戏的房间模式开设。在PVP准备阶段,玩家可查看当前已开设的PVP房间,根据等级,模式,地图等限制条件寻找想要加入的PVP房间。 玩家可以选定房间后点击页面右下角的“加入游戏”进入该房间,如果只是想随意享受PVP的乐趣,也可以通过页面左下角的“快速入场”,迅速进入正在准备阶段,或开放了“入侵”功能的房间。 3、 开设PVP房间 点击界面右下角的“创建游戏”进入了游戏创建页面,在这个页面下,玩家可设定想要使用的房间名称、地图类型、人数限制、PVP模式、时间/回合限制、是否开放侵入及物品功能、是否设置为私密房间等,设定完成后点击“确认”创建房间。 龙之谷提供从1vs1到8vs8等不同规模的PVP比赛,最多容纳16人同时参赛。 单击“确认”后即进入了创建好的PVP房间。该页面的右下角是房间信息,左侧是队伍里的成员信息。 所有加入房间的玩家将被自动分配至“秩序之龙队”和“混沌之龙队”中。用户可通过页面上方的更改队伍按钮切换至另一队。进入竞技场后,同队的成员将以相同的发色来标识。 当所有玩家都单击“Ready”后,房间主人就可点击开始游戏,带领房间里的所有人进入PVP场景了
二、龙之谷手游什么职业pk厉害,龙之谷最强pk职业推荐?
pk职业推荐 剑圣:pk上能够快速的连招,近身技能比较多,霸体技能几乎没有,对操作要求比较高,擅长的是近身作战连招,技能可以非常快的衔接,对敌人可以使用好几套的连招,可以控制可击飞敌人,对敌人造成高额伤害。 炼金术士:现在pk最厉害的职业,没有之一,强大的控制能力,和高额的输出能力,pk上基本上是抓不到他,为什么呢,一个冰手技能就够我们受的了,擅长的就是配合技能进行连招,一套技能直接半血,基本上追不到她,pk非常难抓。 游侠:中规中矩,技能连招非常好衔接,游侠是可以无限连的职业,在近战有非常大的优势,因为技能带有反击、浮空、保命、无敌等,技能也是比较多的,被动技能比平常职业多3个,所以可以无限连招,技能伤害也不错。
三、求龙之谷雷神PK连招?
昨天貌似我回答了一个这样的求助,再说一次。
先去佩戴一个侧踢加50% 动作文章。
战斗前光明之呼吸加上(至少6级),无情打击(五级)。
拿天梯来说吧,战斗之前所有技能CD减少一半,如果是战士都会第一时间冲上来,这个时候你的技能都在冷却甚至连两个状态都来不及加。咋办?
跑,不错你就是跑,距离拉开,近身就等着被连击吧。
然后雷电之手,如果你能够把距离控制好,一个雷电之手插下去对方就飞了,那么你就开始进攻吧。
电光箭,满级佩戴伤害板子,如果你还想体验暴力,做个技巧首饰。
电光箭基本上会让对方触电了,果断雷暴,雷暴破技能一等一犀利,就算元素的火径都会被打成一条直线跑。
雷暴一用对方浑身电系负面状态就没了,那好,来一个闪电风暴,嘿嘿不解释,10秒以上的触电时间,很蛋疼的事情,破技能那叫一个犀利。
这个时候冲击波打一个。当然放冲击波要有很高的意识,对方除非处于僵直状态,可以照着人放,其他时候你要根据他人物的动作判断下一步他们会达到哪个位置,朝哪个位置放一个冲击波。
冲击波中了,这个时候就是神圣大地下去了,一直烧血。
如果他跑,神风就来了,用神风的时候自身有一定超级盔甲防御,不容易被打断,你安全,他危险。
神风完了咋办?果断跑过去,靠近时一个精神爆破,人飞了,晕了,然后再冲上去,落雷。
PK的时候落雷必要的,别遗忘了,落雷第一下把对方抛入空中。
这个时候对方会用浮空来躲过,如果朝着你身后跳,立马转身,落雷第二下他就中了,又瘫了。如果他往身后跳,好没问题,雷电之手好了,对准他插一个,给我继续飞。
当然为了侧踢,你最好一路把他往墙上逼,我一般这样,尤其是精神爆破会推动一大段距离。靠墙了,侧踢下,飞空晕眩。
这时候立马下掌握,这下想跑都跑不了了
电光箭,雷暴接着用。
继续闪电风暴。
然后侧踢,继续飞空,晕眩。
落雷,再次飞空。
落下来基本上又被掌握了,如果你点了神圣连击,这个时候有用了,对着他,对准墙壁,用一个,按了神圣连击,左键也要一直按下去,最后一下晕眩效果。
侧踢。继续飞空晕眩。
冲击波。
神圣大地。
落雷。
这几个技能一用,40大就好了,那好,天堂审判,堵在墙上电,基本上就死了。
四、龙之谷药剂师该怎么玩,药剂师玩法攻略?
【技能搭配加点分析】
作为副本活动,更多的需要自己与队友之间完美搭配才能更好的通关。而对于药剂师来说,在强化了炼金术士炼金毒系技能后,输出能力得到大幅提升,同时新增的治愈流也让她的恢复作用大大增强,可以为团队提供很好的辅助效果。因此对于药剂师的副本打法我们可以选择两个方向,一个是以提升自身输出为目的,做一名暴力的小萝莉;另一个则是提升自身辅助能力,为队友提供更多的帮助。
对于输出流药剂师,在技能搭配选择上,推荐以毒系技能为主,因为药剂师主要强化了炼金术士毒系技能,所以选择毒系技能可以大大提高她的输出能力。
技能搭配推荐:喷射 疾病 毒气暴击 混合感染 爱情病毒。
这套技能搭配主要选取了炼金术士毒系技能及药剂师新增的输出技能,通过药剂师的强化这套技能能够打出高额的伤害。混合感染的选择主要是因为混合感染拥有超高的输出能力,同时还能使敌人受到的伤害加深,再次提升了药剂师的输出能力,保证她在副本中的输出地位。
对于辅助流药剂师,在技能搭配的选择上则主要以为队友提供辅助为原则,保证队友能够安心输出而抛弃自身的输出能力。
技能搭配推荐:牺牲 冰雪连天 岩浆墙 毒气暴击 治愈流
这套技能搭配基本没有选择炼金术士毒系技能,可以说是完全抛弃了药剂师的输出能力,主要以辅助队友为主。牺牲和治愈流是这套技能搭配的核心所在,两个治疗技能可以让药剂师为队友提供完美的治疗效果,保证队友的安全。冰雪连天可以用来限制敌人走位方便队友进行输出;岩浆墙则主要用来保护自身安全,当敌人近身时可以使用用来抵挡敌人进攻,为自己争取时间拉开与敌人的距离。
【打法推荐】
在巢穴副本中,作为一名偏向远程的职业,药剂师不论选择哪种流派都需要寻找安全位置,对敌人进行持续输出或者为队友提供帮助。由于药剂师较为脆弱,所以要注意自己的站位,因为可能不注意吃多几个BOSS技能,就会被BOSS直接击杀。所以我们要紧盯地图上的红色危险标识,随时准备使用闪避技能躲避BOSS的攻击,防止自己被击杀而无法继续输出或者为队友提供帮助。
对于恢复流的药剂师来说,在使用治疗技能时一定要注意自身站位,保证能够为更多的队友提供恢复效果,而不仅仅是单纯的为自己或者较少的队友提供帮助。而对于输出流的药剂师来说,则需要注意自己的站位走位,选择安全的位置对BOSS进行输出打击,保证自己的输出最大化。当BOSS近身后立即使用闪避迅速撤离到安全位置,不要因为想要贪图一点输出而承受BOSS伤害导致自己被击杀,毕竟只有站的越久才能打出更多的伤害来。
【总结】
作为团队中的可奶可输出职业,药剂师不仅能够在副本中打出不错的伤害同时还能为队友提供不错的保护作用。根据团队需要合理的搭配技能配合良好的走位,药剂师绝对能够在副本中给你带来惊爆眼球的表现。
五、龙之谷怎么快速升级?
谢邀,玩的不深,建议去小破站找找专门的游戏视频。
六、龙之谷魔法师?
虽然不知道你为什么在知乎上发问,但是作为2年谷龄的人只想说,在目前80年代,刷图主要还是冰灵和女王,冰灵在在PK节奏上比女王能快点,女空控场比较好。单P推荐并,群女王(当然也有高玩女王把我虐哭的(๑•ᴗ•๑))。
就酱。
七、《龙之谷手游》pk最强职业推荐?
pk职业推荐 剑圣:pk上能够快速的连招,近身技能比较多,霸体技能几乎没有,对操作要求比较高,擅长的是近身作战连招,技能可以非常快的衔接,对敌人可以使用好几套的连招,可以控制可击飞敌人,对敌人造成高额伤害。 炼金术士:现在pk最厉害的职业,没有之一,强大的控制能力,和高额的输出能力,pk上基本上是抓不到他,为什么呢,一个冰手技能就够我们受的了,擅长的就是配合技能进行连招,一套技能直接半血,基本上追不到她,pk非常难抓。 游侠:中规中矩,技能连招非常好衔接,游侠是可以无限连的职业,在近战有非常大的优势,因为技能带有反击、浮空、保命、无敌等,技能也是比较多的,被动技能比平常职业多3个,所以可以无限连招,技能伤害也不错。
八、如何评价「龙之谷」这款游戏?
32满级的时候入的坑,开六十的时候退的谷。从一个跟着背后捡东西的小白,成长到各种副本成就都能做的刷本老手,认识了很多朋友,也创建了一个小小的工会。到现在回忆起来都真他妈的怀念啊~
如何评价这款游戏?游戏是个好游戏,陪伴了我三年的时光。那时候我和老公都是学生党,最开始是喜欢玩PK,我特别喜欢8v8或者保护队长,他天天就混1v1,好在水平还不错,认识了一些pvp的朋友。那时候的pvp还是有装备加成,大家很自觉的脱了衣服去打。那时候过狮子到后来的天启我大部分都是飘着的,没有装备也没有任何技术。花的比较多的钱就是买时装。比较值得纪念的事就是他实习后第一份工资给我买了绿翅膀。哈哈哈哈!
后来我们创建了小工会,也没有什么土豪玩家,所以带工会成员过本的任务就落在我们两个身上。从研究加点,叠冰,到副本的通关攻略,我们两个比念书都还认真百倍。他帮我刷材料做装备,我是冰灵,(后来又练了一个重炮,接手了会里小伙伴退谷的祭祀号)他刷图号圣骑pvp战神,好在职业比较好组队,他凑了十万血,我六七万就和工会还有认识的一帮平民朋友去开荒海龙,大家在yy上七嘴八舌的讨论,热热闹闹的感觉。每配合着过一关,那种开心和成就感真的是从心里溢出来,我们俩的装备都是那种野队不敢随便进,生怕别人一看面板就把我们踢出队伍的那种,自从通关以后带着称号真的是组队都昂首挺胸了。之后出了45级的回归号.每天上线就是带工会的小伙伴刷龙本过成就.然后打一会pvp,在竞技场门口站街聊天。后来出了绿龙,拿着荣耀➕8套又开始了孜孜不倦的开荒组队,一次次的失败和尝试总算换来了征服者的称号。然后卡莉出来了,不停更新的副本和装备,身边很多朋友都退了谷,去玩lol了。dn真的是一个画面和操控感都很棒的游戏,但是副本和装备的变更让人心累,各种前缀后缀属性,因为装备材料都是靠打副本掉落,副本次数也都是有限制的,刚辛辛苦苦刷了到了一套强化到七,你跟我说开新副本装备又更新了??做为一个只愿意在时装上花钱的贫穷玩家,真的只能沦落到竞技场。然而人越来越少,老朋友的头像再也没有亮了,竞技场的房间也只有两页,慢慢的也就退了谷。后来沙龙回去过一次,练级太麻烦,我还是很懒的,算了。
啰嗦了好多,总结就是,游戏很棒,sd黑心肠!
九、龙之谷手游火了多久?
安卓开测第一时间就下载了,进去的时候已经九个区而且个个要排队,前面有几千人,我是等十区开了再进的。光第一天就开了50个区,迄今为止,已有近百个区了,这游戏的火爆可见一斑。当然这与龙基谷这个知名IP和tx爸爸的鼎力宣传不无关系。
7027
游戏的重心并不像其它ARPG游戏那样以各种剧情任务为主,而是以各种组队副本和PK为主。游戏的等级控制很严重,每天最高所能达到的等级是固定的,而且到了32级,40级等会有等级限制,获得经验减半,更是缩小了各玩家的等级差距。装备基本以巢穴和深渊掉落的素材锻造为主,期间可以靠深渊徽章兑换的深渊套进行过渡。此外还有精灵,坐骑,图鉴,纹章,龙玉,时装,称号等等来进行战力提升。游戏虽然没有VIP等级,只有三大特权(三个全买的话一个月60)
但是既然是tx爸爸的游戏,那么氪金程度自然是不会小的目前来说,钻石可以在商店中购买坐骑,时装,等等道具,也可以1:1的兑换成龙币进行消费。
当然,抽抽抽自然也是必不可少的
一是抽取精灵
二是潘多拉宝盒(深坑,慎入)
肝的程度就相对较低了,至少没有yys那么严重。每天基本花上两个小时左右就能打完所有的日常。如果想更进一步的也可以去打天梯或者英雄战场以及守着交易所,等着刷新抢一些素材。游戏的游戏那样。。。战力提升的兑换成龙币进行消
十、如何评价龙之谷手游?
我曾经是一名端游玩家,活跃于50年代到70年代之间,几乎只玩圣徒,是一个意识老道但有点手残的奶爸。
我承认我只是来寻找情怀的,在得知是腾讯代理时,在看到视频介绍里那n多氪金点时,我就没有长期玩下去的打算。进入游戏,选择职业,初始四职坐在树下的那熟悉的场景,的确让我仿佛回到了过去。不知为何,我鬼使神差地建立了一个法师号,用的ID是我最好的基友当初使用的名字——龙弄弄。这是一种追念吧。真的非常怀念双飞大主教的日子,我的圣徒和他的黑暗女王。
如何评价龙之谷手游这个问题。我有三点要说:一是氪金点设置的非常多;二是开发组是有足够的诚意的;三是终归不如端游的体验。
关于氪金点非常多的事情,高赞答案已经说得很明白了。我想补充的是第二点,诚意。
在知乎搜索龙之谷话题时,看见一个自称是龙之谷手游开发组程序员的知友,看了他的发言记录,我感到他还真是兢兢业业,也力求给老玩家创造一个舒适的游戏环境。
首先,手游因为硬件的限制,超越端游本就不现实。手游开发组能做的只有在简化游戏的过程中尽可能保留原汁原味。于是,我看到主线副本里尽可能的延续了端游里的一些有趣机关和机制。比如曾经让新人闻风丧胆的牛头怪巢穴,过段时间就会冲出两队奔牛,呈X字型。被撞到很疼,而且高破甲。我在一个关卡里就看到这个奔牛的机制了。 比如绕过巡逻怪物的仇恨范围,到达指定法阵。比如地刺、喷毒(水、火)蛇头这种机关的还原。比如必须杀死守护者才能击破黑晶的设置。这样的设计,让每个地图在简化的同时,显得并不是那么单调。
当我发现开发组把很多原本的玩法融合进了手游特色玩法项目里(新瓶装旧酒),我产生了些许好感。
bgm方面还原的不错。我很久没听到旧神圣天堂的BGM了,自然有些触动。龙之谷手游使用了大量端游bgm(废话),但是在一个普通本里我竟然能听到海龙巢穴打炮阶段的bgm,这就很惊艳了……
技能语音还在,这是让我最感动的地方,棒子配音深入我心,日服配音非常别扭。技能释放衔接也算行云流水,1v1的PK很刺激。听说手游试图通过修改技能树和技能效果以达到职业平衡的目的?我不做评论,pvp啊,数据啊,我基本不懂。有这心是好的,但是难度真的太高。至少我经历的各个端游版本,永远是存在超一线职业和下水道职业的。
说说一个体验极度优化的地方——强化。“万碎爷”在端游里的仇恨特别高啊,啊哈哈哈。装备碎掉,血本无归。强化失败掉级,肉疼无比。因此强化玄学也是大行其道。手游里的装备终于不会爆掉了,甚至标明了强化成功率,失败后还能增加下次的成功率,甚至还能强化转移!这就很赞了,你不会因为“长远的打算”而放弃当下的强化了。这绝对是照搬手游特色中的一大进步。
尽管我知道手游无法和端游相提并论,尽管我感受到了制作组的一些诚意,但是我仍会用端游的体验来评价手游的啊。比如,跳呢?跳跃没了啊!跳跃功能的丧失极其影响游戏体验,很多技能都是可以用跳跃来进行规避的。pvp如此,pve也是如此,比如k博士的三波毒云,会不会跳那是两个世界……端游里也有许多技能衔接啊,微操啊,是要借助跳跃来实现的。没了跳跃,可玩性真的大降低。
技能树被砍,我既无奈,又伤心。原本我指点江山,想教小朋友们如何配技能,然后……发现很多技能没了,天啦撸,我还想给魔导装毒云的啊。我要着重吐槽下祭祀。祭祀是废了吧,是废了吧,是废了吧。牧师页面的治愈被删掉了,what the fuck,圣徒一共才三个加血技能啊,说删就删啊。盾挡神技没了,其实也无所谓,嗯。神圣冲击波没了,也就影响pvp吧。再看祭祀页面,buff技能给削废了,我端游玩的时候无情打击和保护之盾是持续180s,冷却10s吧,轻松全程覆盖。手游…………cd90s,持续20s???黑人问号.jpg。看到祭祀的辅助能力被削成这样,我只想葛优瘫。加上手游难度低下,深渊也只能两人打之类的,buff收益不高,祭祀前途堪忧。何况有的精灵还会回血,复活什么的。低难度本不需要奶祭,高难度本辅助和奶又不够~~~我昨天查龙基谷的版本变化,发现削群体buff本来就是端游的思路,怪不得圣徒会成下水道啊。看到手游里的雷暴不需要感电就能爆,这就厉害了word哥。
即使技能砍掉了一些,即使有1+2+5个技能快捷键,还是根本不够用啊。加上手游本就不算好操作,转视角蛋疼,pvp的体验大为下降。端游打击感贼棒,手游很一般。有的职业打pvp(还有高端拼微操的那种pvp)非常讲究小技能的衔接,达到无缝连击的效果。但是技能位置不足严重限制了发挥。
主线剧情的缩减。支线剧情的消失。好感度系统的消失。npc的锐减。龙之谷的故事真的讲的很棒,也很虐。听说就连端游的新人也不怎么看剧情的。可惜,真的太可惜了。小淑的故事那么虐,即使跟主线也有些联系,没了,被剥离掉了。后面的剧情我还没做到,不知道删掉了多少。龙基谷的支线隐藏信息量很大,比如告诉我们精灵都是树上结的果子,精灵的性别其实是自己选择的,尽管绝大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc对话不能自拔。我也是个给npc送礼的狂魔,非常喜欢蕾娜~~~支线也是勾勒人物形象的重要途径。国王卡西乌斯很“勇敢”,很可爱,他和小乞丐的故事不错;凯德拉的杂货商梅伊总是问,神圣天堂到底是什么样子呢;隐形的小偷经历奇特,十分坎坷;没有点怪癖你都不好意思自称是法师;精灵们总在追寻特蕾西亚的意义。冒险工会的小黄的经典语录就更多了,啊,是充满基情的你啊。我等你很久了,你却四年来一回。你不是一个人在战斗,让我们一起去屠龙!
我还有个地方要给差评,那就是表情。端游里的表情都有语音的,手游里只有动作没有语音。反倒是跳舞!你为甚要给跳舞自带BGM啊!很尬舞啊!(话说我手游在的工会名字就叫广场尬舞团,我的小伙伴真会取名字……)
……
说是来找情怀,但我早已明白根本回不去了。龙基谷之后,我再也没有那么深沉地喜欢过一款网游。曾经沧海难为水,除却巫山不是云。怀念的,是那段回不去的时光罢了。若是没有一起疯的同学们,若是没有自在逍遥的大学时光,龙之谷也留不下如此深刻的烙印。
对于老玩家而言,可以在这款手游里追忆一下逝去的时光,对于新玩家而言,龙之谷手游本身的质量也算可圈可点,嗯,排除掉众多的氪金点以后。
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2017年3月4日更新
今天我去打了世界BOSS,是只来自外太空的大猩猩(嘟教授)。体验很差。世界上哀鸿遍野。主要就是,很多人刚起来就死了,然后只能眼睁睁等50s爬起来再战。而且延迟很坑人,比如我想放大,结果按了下技能键,大没放出来,人物反而后退了一步。这种情况不仅仅是我有。公会里有个小伙伴打了300多名,他说他预判延迟来打的,好吧,很强。延迟的另一个巨大危害就是——你还没看到boss攻击的动画,伤害判定就已经出现了,屏幕一黑……(╯°口°)╯(┴—┴
不仅仅是世界BOSS战,在其他场合的战斗也能发现实际判定和给的理论判定范围不一样的情况。顺便让你们感受下前几名的威武输出,世界上很多人都嚷着怀疑是开了辅助。
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2017年3月6日更新
关于氪金的问题,我感觉下来是这样的。不氪也能玩,因为日常活动还是能够获得数目可观的龙币的,但是一来龙币和钻石是分开的,想要时装只能氪金,氪金不但影响外表,更能使战力提升一截,这点上和端游的时装倒是一模一样。二来,龙币的支出极大,如果你追求战斗力的提升,就要买绿玛瑙,蓝玛瑙,锻造石,巢穴次数,深渊副本次数等等等等。能够提升战力的途径实在太多,像培养宠物,洗练装备,洗练纹章,提升龙玉等级,锻造装备~~每一个提升空间都很大,想要变强吗,有无数的氪金点可以提供给你。不过,起码你充钱就能变强。得充很多钱。
结果就是战力的两极分化,你如果是个不氪金的肝帝,战斗力跟土豪比那是望尘莫及。不过这也不是问题,毕竟别人充钱了,而且犯不着和土豪攀比。竞技场是公平模式,BossRush和无尽深渊也是公平模式。可以展现你的技术。虽然我觉得这平衡性、这简化后的操作能展现的技术性有限。
还想再补充点情怀。
这些日常玩法里再现(改造包装)了许多端游玩法。
黑暗神殿,还记得黑暗边界吗?组队,一轮又一轮。这里变单人了,而且可以一键通关已经打通的关卡。
大陆探险,现在是收集图鉴用的,再以图鉴加属性。里面也有小游戏。
龙之远征队,获得龙玉的地方。快看,红
龙虾被放在这里!
BossRush,绚烂主题公园的bossrush再现。现在是获得金属板的途径。
很多经典npc和场景还是被保留下来了。主城浓缩成唯一的一个,神圣天堂。但是一些经典npc和场景还是被保留了下来。比如公会广场上,我看到了竞技场大门,绚烂主题公园大门,看见了精锐士兵克林德,公会会长戴卡徳等等。
我已经没有什么想补充的了。只是有些迟疑,是要稍微玩下龙之谷手游,还是每天清完日常拉倒,或者直接卸载?
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2017年3月16日更新
32级到36级的主线任务我很不满。削去了各种支线,各种铺垫。主线任务被简化还原成了跑腿,跑腿,再跑腿,探索,找东西(虽说本来就是这样……)。但是这期间的图真的很不用心。我去孤岛中心,黑暗精灵城市之类的地方,结果打的图和怪是莲花沼泽的?错乱了好吗?从我公会的签到人数来看,玩家留存率只有三分之一了。原本我每天的乐趣是刷BossRush,赌A级纹章。结果连续一个星期没通关了吧。遇上BOSS连续两三次狂暴,这没法打,逃不掉,扛不住。我姑且坚持到40级开了龙巢吧。
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