一、创作设计是什么?
原创设计的就是内容不是抄录别人的,而完全是自己创作设计的, 原创设计是对既定参照物的怀疑与否定,是在刷新固有的经典界面之后呈现出破土而出的生命气息,是在展现某种被忽视的体验,并预设着新的可能性;原创是可经过、可停留、可发展的新的存在,是新的经典的原型,具有集体共识的社会价值。
二、什么是教学视频设计?
教学视频有广义和狭义之分: 广义上讲,是指一切在课堂教学活动中用到的视频。可以是给学生示范讲解看的,也可以是给老师用于学习分析观看的。
狭义上讲,教学视频是将教师要传授给学生的知识、技能等内容制作成视频形式,以方便该教学片段在未来被更多的老师做教研分析用,或供老师自己分析反思自身的教学行为和教学效果。
三、什么是关于NBA创作营的视频?
NBA创作营是一项由美国国家篮球协会(NBA)主办的篮球营地项目,旨在为全球青少年篮球爱好者提供训练和教育机会,帮助他们提高自己的篮球技能。关于NBA创作营的视频可能包括以下内容:
NBA创作营的介绍和宣传片,向观众展示营地的设施、教练团队、训练内容和参与者的经历等。
学员训练和比赛的实况记录,展示他们在训练中的表现和成长,以及在比赛中的技巧和策略。
教练的指导和讲解,分享他们的教学理念、训练方法和篮球智慧,帮助学员更好地理解篮球和提高技能。
学员间的交流和互动,展示他们在营地中的友谊、合作和竞争,以及营地带给他们的体验和收获。
NBA名人和明星球员的加盟和互动,为营地增添娱乐和亮点,同时也为学员提供了与偶像近距离接触和学习的机会。
这些视频可以在NBA官方网站、YouTube、社交媒体和篮球相关网站上找到。
四、什么是西瓜视频创作者计划?
西瓜视频是一个非常好用的视频服务软件,这款软件可以为用户提供很多视频内容,各种类型的视频都可以在这里找到,用户可以在平台上进行选择和使用,这个软件上还有一个激励创作者的计划,那就是创作者计划,这个活动可以为有创意的人,提供更多好玩的内容,那么在使用这款软件的时候,用户要如何才能加入到这个计划中来呢?有兴趣的用户就在这个平台上一起来使用吧!方便用户更多的操作。
五、卡漫设计与创作是什么?
通过电脑,高科技等画画创作的作品
六、设计和创作有什么区别?
设计指的是开发和研发的行为,也就是说自己创造或者一手打造的产品。设计需要依据相关的理论知识和灵活的头脑,同时还要结合实际情况和条件来进行。
创作指的是创造出新的作品的行为,也就是说创造出某个作品的行为。创作一般来讲完全是创新的,不能有半点的抄袭。
七、艺术设计是『创作驱动灵感』还是『灵感驱动创作』?
感谢邀请。
这个题目首先让我想到了Donald A. Norman认为的产生不尽如人意的设计的三个原因:
- 将审美摆在第一位
- 设计师在为自己做设计
- 设计师为那些并非是最终用户的客户做设计
然后我会把题目中的艺术设计精简成设计。因为可以导致一些潜在的误解:一是混淆概念,认为设计就是艺术,艺术就是设计。这两者在一定条件下当然可以对等转化,但本质上不可以混淆;二是强调艺术性弱化了设计功能性,认为设计是一种形式,主要负责展现(艺术般的)美。艺术可以完全随心,无需考虑他人,可以是艺术家一方的创作。但设计应该是把用户的需求作为前提放在首位,在创造功能特性的同时兼具(艺术的)美观特性。设计是包含了用户,客户,设计方三方的带有目的导向的行为和结果。
所以设计首先需要的是动机,动机应该基于用户的需求,综合客户方的要求和设计师的专业技能,在这个大前提下,设计过程里的创作和灵感的驱动,可以有多种路径可走:
- 创作驱动灵感 (Inspired by doing)
- 灵感驱动创作 (Inspiration-based prototyping)
- 上述两种,迭代回旋相互驱动(An iterative creating process)
题目是一个二选一的假设,但我认为在真正进行设计的时候,可以是前者,也可以是后者,更多的情况下,设计过程会有好几个阶段,两者并非线性导向,而是往复交替进行的。
以上,抛砖引玉,欢迎补充,指正。
八、西瓜视频的创作人是谁?
张一鸣,今日头条创始人、原CEO。字节跳动,包括了我们今天所熟悉的今日头条、抖音短视频、西瓜视频、火山小视频等子品牌。
九、365农村视频创作人是谁
贺子、大伟和雷哥是三个普通的农村小伙,
十、西瓜视频的创作者是谁?
我也算是西瓜视频的创作者了吧,只要在西瓜视频发布横屏视频,时长超过一分钟,都是西瓜的创作者。