一、表情包设计思路说明?
根据不同人的喜怒哀乐来设计,然后加入自己的一点思维创新意识。
二、绘画创作背景创作思路?
画背景对于每一个画家来讲,实际上都是很重要的内容,这关系到整幅画的构成。好多画家在画人物的时候最头疼的一件事就是背景该怎么去处理?先从单人肖像画说起。
一.肖像单人首先从人物所处的环境来个设想,是室内还是室外?是海边还是旷野?这些因素在画背景的同时都可以考虑进去。(也可以不画背景或画点投影)
二.多人及大场面要把背景空间透视考虑进去,举例讲如战争场面要把烟火加进背景。(中国画可不用画背影)
三,画静物时要选择背影对比强一些色彩,如灰调系列(中灰,暖灰,冷灰)
三、米芾创作思路?
米芾对书法的分布、结构、用笔,有着他独到的体会。要求“稳不俗、险不怪、老不枯、润不肥”,大概姜夔所记的“无垂不缩,无往不收”也是此意。即要求在变化中达到统一,把裹与藏、肥与瘦、疏与密、简与繁等对立因素融合起来,也就是“骨筋、皮肉、脂泽、风神俱全,犹如一佳士也”。章法上,重视整体气韵,兼顾细节的完美,成竹在胸,书写过程中随遇而变,独出机巧。
米芾的用笔特点,主要是善于在正侧、偃仰、向背、转折、顿挫中形成飘逸超迈的气势、沉着痛快的风格。字的起笔往往颇重,到中间稍轻,遇到转折时提笔侧锋直转而下。捺笔的变化也很多,下笔的着重点有时在起笔,有时在落笔,有时却在一笔的中间,对于较长的横画还有一波三折。勾也富有特色。
米芾的书法中常有侧倾的体势,欲左先右,欲扬先抑,都是为了增加跌宕跳跃的风姿、骏快飞扬的神气,以几十年集古字的浑厚功底作前提,故而出于天真自然,绝不矫揉造作。学米芾者,即使近水楼台如者也不免有失“艰狂”。宋、元以来,论米芾法书,大概可区分为两种态度:一种是褒而不贬,推崇甚高;一种是有褒有贬,而褒的成分居多。持第一种态度的,可以苏轼为代表。
四、结绳创作思路?
1.单结。这是大家最熟悉而又最原始的绳结方法,一般多用于绳头打结及一些不重要的绳结。
2.八字通过结(简单称八字结)。是登山及探险活动常用的绳结,主要用于绳头结和两根绳子的连接,保险效果比单结强并且容易解开。
3.交织结。用于连接两条粗细相同的绳子,特点是牢固易解、美观。4.单重结。用于连接两根粗细不同的绳子。
五、室内设计毕业设计与创作思路有哪些?
关于室内设计专业毕业设计与创作思路,作为过来人我有主要有以下几点:
注重全局和细节
室内设计应考虑几个基本观点。这样,思考问题、开始设计的出发点就高了,就有了全球化的设计理念。详细设计是指根据室内使用的性质,从最基本的人的尺寸、人的流线、活动的范围和特点、家具和设备的尺寸以及所需的空间出发,对所需的信息和数据进行详细的调查和收集。它们的用途。
从内到外,从外到内,局部和全局协调统一
曾有设计大师说过:“任何建筑创作都应该是内部构件和外部连接相互作用的结果,即“从内到外”、“从外到内”。室内环境的“内”,以及其他与室内环境相联系的室内环境,甚至是建筑室外环境的“外”,都是密切相关的。在设计过程中,要多次从内到外、从外到内反复协调,使之更加完善合理。室内环境要与建筑的整体性质、标准和风格以及室外环境相协调。
把自己的设计意图先用草图的形式画出来,强调意图和表达。
设计作品的时候首先要有一个创意,设计的概念和创意是非常重要的。可以说,一个设计,没有创意等于没有“灵魂”,设计的难点往往是要有好的创意。在具体的设计中,创意先于设计好的,但一个更成熟的想法往往需要足够的信息和时间来讨论和思考。因此,你也可以同时创作和构思。在设计的早期阶段和逐步明确的过程中,关键还是要有一个好的创意。
对于室内设计来说,正确、完整、形象地表达室内环境设计的理念和意图也非常重要,这样在设计毕业创作中,导师和评委就可以通过图纸、模型、说明等全面地理解设计意图,做到完整、准确。而整个过程中的创意是首要关注的,因为在设计中,创意毕竟是一个非常重要的方面,而创意表达是设计师的语言。
六、短片剧本创作设计说明?
短篇剧本创作设置说明你主要是需要把这个你创作和设计的这个剧本都写出来。然后让别人对你有一个很好的了解,把你自己的想法带出来,这样就可以了。
七、情景剧设计思路说明怎么写?
情景剧设计思路说明,主要是根据情景的变化和人物性格的特征,做出剧情的推进和故事的发展
八、心理漫画设计思路作品说明怎么写?
介绍设计思路,介绍作品内容,介绍作品意义。
九、logo设计思路与设计说明应该怎么写?
我回答的这类知识分享多了,会加速设计行业的熵增。
以下的内容,其实越少明白的人越好。
我们如果是讨论品牌设计,而不是给你画个你喜欢的符,搞迷信的话。
品牌设计基于是问题的。 市场定位问题、营销手段问题、传播方法问题,etc.
在这些个问题下,落地的手段中,需要你通过标志设计,把品牌的问题解决了。
没有问题,没有挑战,那自然就没有设计。
所以你的logo设计思路,和创意说明,都是针对这个问题的解答。
你卖稿就是在帮已经明确自己问题的客户,通过你的设计解决这问题。
这样,这个设计就是理性的,可判断,可评估的,可以通过小规模的调研校验出来的。
当中也不会有什么扯皮,有的只是不断校正,以达到解决市场定位问题、营销手段问题、传播方法问题,etc.的答案。
这就是你在画个符,还是在做设计的区别。
有时候客户也会让我们画符,只要预算足够多。毕竟要生存,不是每个客户都是思路清晰,有正常到可以沟通的商科和市场营销知识的。
还是那句话,这类真起到作用的设计知识分享多了,会加速设计行业的熵增。
知道的人越多,行业秘密越少,行业秘密越少,行业越不值钱。
但看到那么多奇奇怪怪的把品牌设计当做美工活的解答。
而且这我说的这些,对屎坑市场可能依然是屠龙术。屎坑市场的客户自己都不知道自己面临什么问题。外加我相信,绝大多数的设计行业从业者的低下的学习能力和难以打败的惰性。
你们要不给设计说明里加个紫薇斗数,或者结合客户的MBTI?这样面对屎坑市场的客户过稿会更容易哦。
只是说这些没啥用,小美工也不会学的。
就好像会在知乎发这种问题一样。
你既然是从业者,有了疑问,那就把市场上所有的相关的书买回来,都翻一遍,答案基本就有了。多简单的事情。
可是,不不不,你们更喜欢有人喂到你们嘴巴里。知乎上问一问,就好了。最好还能花点钱,买个课,买个培训,你们甚至没办法自己阅读个几千几万字。
但你自己一点体验和思考都没有,答题的也许屎坑市场做久了,只见过屎,所以哪怕好心,喂你的也是屎,而你可能就想都没想就当巧克力吃了。
所以如果你还是员工,在公司里,拿这个问题问上面的领导,如果没有答案。
你就要警惕了,你要么换公司,不然你可能就已经陷在屎坑里了。
十、糖醋里脊创作思路?
来自去糖醋排骨,写把调好的里脊肉下油锅炸一下,然后捞起控油,最后放水勾芡,倒入里脊,配上葱花,
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