一、游戏音效设计师经常加班吗
成为游戏策划,你需要这20种能力,然而,这只是开始......
(1)沟通能力
一个策划应该是外向的,对产品有一个整体的认识,多沟通多聊,就能了解大家的意见。
(2)表达能力
需要能够清晰的把自己心中所想表达出来,而且能抓住重点,说的时候要浅显易懂,让其他人更容易理解。
(3)说服能力
在和程序、策划沟通的时候,对于自己提出的解决方案,其他人可能会提出异议或者疑问,这个时候,就要在深刻理解自己的设计理念的同时把自己的理由很好的传达给对方。如果一个策划没有深入思考过自己的方案,也不知道优势和劣势在那里,被别人一问就哑口无言,那他就是一个不称职的策划。
(4)逻辑能力
需要有比较强的逻辑能力,策划本质上是在创造一个世界,而这个世界的规则必须符合逻辑,不然这个世界肯定会乱套,这是宏观方面。微观方面,做一个方案的时候最好能写一下流程图,因为程序在把想法实现成现实的过程中,代码中会包含无数的逻辑,当逻辑出现问题的时候就是有bug了。所以,程序会和策划反复确认方案中的逻辑细节,如果方案中某两条逻辑是相悖的,那这个方案就肯定要改,而且程序也会觉得这个策划不专业。
(5)对于其他工种的了解
对程序的理解可以让策划以编程的思维去想一个游戏,而且能更加清晰的评估任务的复杂度。对美术的了解,可以更加专业更加直接的和美术沟通,而不是用模棱两可的语言提需求。一个优秀的策划能够了解各种美术输出格式及参数(例如面数、贴图大小),并能简单实用PS、3dmax、特效编辑器等工具,能做简单的调整和修改。
(6)点子变成现实的能力
点子不值钱,产品才值钱,中间还隔着一大段步骤,首先要能清晰的评估这个点子是不是真的能变成产品,是不是有什么缺陷,逻辑上自洽吗,为什么其他公司没做过这个创意,做出来之后市场认不认。然后确定要做的话,策划要能给出核心玩法的制作方案,以及方案详细步骤,根据方案提出需求,一个项目才开始走向正轨。
(7)玩过大量游戏
这个就不说了,基本素质。
(8)分析竞品的能力
分析一个竞品的能力非常重要,因为在中国做游戏很多时候就是抄,但是怎么抄得好,借鉴得巧就很考验能力了。无脑抄最容易,但是也很容易产生违和的感觉,分析竞品的时候,需要能看到一个东西为什么这么做,这么做的原因是什么,放到我的游戏里合不合适。不能拿过来就用,要思考。
(9)设计系统的能力
就是写系统文档的能力,比如说一个宠物系统,界面怎么显示,宠物可不可以加武器,宠物给人物的加成,武器给宠物的加成,宠物的成长,宠物的技能,数值的平衡等等很多方面都要考虑到,而且落实到文档上,给程序看完之后,再以文档为基础进行讨论。
(10)自我反省,接纳建议
和上面的说服能力相辅相成,人很容易自大而盲目自信,跟人沟通的时候,不能着急,要理性看待问题,当别人提出来比较好的意见的时候,应该仔细分析,如果确实比较好,应该虚心接纳,时时自我反省。
(11)每个实现方案的大致时间成本和金钱成本
成本控制是项目主管的核心能力之一,一般主策也需要具备这一能力,一个游戏需要有明确的时间表和耗资估算,成本的估算一旦偏离正常轨道,就会导致加班赶工。加班说明领导层的无能。
(12)市场分析能力
实时把握市场规律,能够想象出自己的产品上线之后的大环境是什么样的,比如吃鸡手游就是在吃鸡端游非常火,而很多人没有能流畅运行吃鸡端游的大环境下火起来的。
(13)写作能力
写剧本的能力,一个游戏搭配上好的故事能增色不少,比较wow和剑三,故事都是相当不错的,平时应该多看看剧,读读文学作品.
(14)基础心理学
如何让玩法更吸引人,如何让玩家更加沉迷,如何增加付费,如何消除失败的负面情绪,等等一系列游戏设计相关的问题其本质都是心理学问题。
(15)软件
看家本领excel,不管怎么说,excel一定是要熟练运用的,填表写方案基本都是用excel的,用得好了可以省很多力气。其他的word、脑图、ppt、PS、3dmax等的也最好能基本掌握。
(16)数学能力
例如设计一个半圆型技能,弹簧式位移,加速型技能,伤害加成公式等等,都是需要有数学功底的,不过高中数学学的没问题的话,就还OK。
(17)文学、哲学、神话知识,对世界宗教的理解
与写作能力相辅相成,而且能让自己有更多的灵感,《猎天使魔女》里的怪物形象就是受圣经影响。
(18)demo制作能力(game maker)
这里首推unity,要是能把创意实现出来,展示给对方,是非常有说服力的。
(19)艺术理论、艺术风格、艺术史
需要一定的鉴赏能力,美术资源好坏需要能给出自己的想法和建议,比如说美术风格,UI界面做的好不好看,模型、动作做的哪里有问题
(20)声音基本概念、乐理知识
一款优质的游戏,好的音效、配音非常重要。
(21)游戏平衡性的把控
有游戏平衡性的把控能力,能通过数值大体进行游戏的平衡,并同时在随后的开发测试中确定哪些数值,哪些技能是需要修改的,如何修改。
二、游戏音效设计师 年薪
声学工程师主要是研究和应用声学知识,从事与声音、噪音、振动等相关的技术和工程领域。他们主要的工作内容包括以下几个方面:
1. 声学设计:根据客户需求,进行声学设计,包括音频系统的设计、音效处理、音乐制作等。声学工程师需要考虑音质、音量、音调等因素,确保音响效果达到客户要求。
2. 噪声控制:声学工程师需要进行噪声分析和控制,通过调整声音的频率和幅度,减少噪声对人们的干扰和影响。例如在建筑物、车辆、船舶等场合,需要进行噪声控制,保证人们的正常生活和工作。
3. 声学测试:声学工程师需要进行各种声学测试,例如测量音量、频率、相位等参数,以及声波在空间中的传播特性。这些测试可以帮助声学工程师更好地了解声学现象,并进行声学设计和噪声控制。
4. 声学研究:声学工程师需要进行声学研究,开发新的声学技术和产品,例如新型扬声器、音频设备等。声学工程师需要了解最新的声学理论和技术,将其应用到实际工程中。
总之,声学工程师需要具备扎实的声学知识,同时还需要具备工程设计和实践能力,能够应用声学知识解决实际问题。声学工程师的工作领域非常广泛,可以涉及音乐、电影、建筑、交通、环境保护等多个领域。
三、游戏音效设计师招聘
请找专业的影视制作公司拍摄。1.因为招聘视频是企业面向外界展示的重要内容,需要有高质量的文字,画面,音效与后期剪辑,以便提高企业品牌形象;2.专业影视制作公司的工作人员有丰富的经验和不同的创意思路,可以制作出高水平的视频内容,使招聘视频更具吸引力和感染力,让求职者更容易产生共鸣;3.最终制作出来的招聘视频,通过多种平台和渠道进行传播,获得更多的关注度和回响,从而吸引更多优秀的人才加入到企业中来。
四、游戏音效设计师收入
央音展演需要收取报名费。
1. 央音展演是一个大型的音乐比赛,需要投入大量的资金来组织和举办。
这些资金来自很多方面,例如赞助商、政府投资等,但是这些资金很难满足整个比赛的需求,需要有报名费用的支持。
2. 收取适当的报名费用不仅可以筹集很多资金,还可以过滤掉一些不具备参赛条件的选手,从而提高比赛的专业性和参赛质量。
从另一个角度来看,对于报名者来说,缴纳适当的报名费用也可以增强他们的参与意识和参与积极性,让他们更加认真地准备比赛,提高比赛的竞争水平。
而且,通过比赛的经验和展示自己的机会,参赛者还可以扩大人脉、提高知名度,这些都是很宝贵的资源和机会。
五、游戏音效设计师会不会被替代
1. 是的,三国杀手游有背景音乐但没有武将音效。2. 这是因为游戏开发者在设计游戏时,将重点放在了游戏的背景音乐上,以营造出游戏的氛围和情感。而武将音效相对来说并不是游戏中的重点,因此没有加入。3. 如果玩家想要更加真实的游戏体验,可以通过设置手机或平板电脑的音效来增加武将音效。同时,也可以在游戏设置中关闭背景音乐,以便更加专注于游戏的战斗和策略。
六、游戏音效设计师培训
目前原神游戏中尚未提供演奏鼓谱的功能。 原因是原神游戏设计之初并未考虑到音乐元素,因此没有加入演奏乐器功能,包括鼓谱。同时,原神游戏严格遵守版权法相关规定,若涉及到使用他人作品需要得到授权,因此加入演奏功能存在版权问题。 目前,玩家可以通过与好友组队,一起演奏自己喜欢的乐曲,也可以选择玩乐器的小游戏进行练习。 未来,原神游戏可能会增加音乐元素的设计,如加入更多乐器及演奏功能,提供更多的音乐体验,敬请期待。
七、游戏音效设计师培训 零基础
1.首先,要完成scratch0基础的游戏制作需要足够的练习和理解。2.原因在于,Scratch0基础是编程的入门知识,学习它可以让人了解程序的基本构成和编写方法,但这只是开始。真正制作游戏需要掌握更多的知识和技能,如图形设计、游戏设计、音效等,需要不断的练习和学习。3.延伸内容是可以从网上的游戏编程视频教程,Scratch作品展示网站中的优质Scratch0项目中汲取灵感并学习。此外,可以加入Scratch论坛或社群,在这里与其他Scratch爱好者交流,分享经验和建议,进一步提升游戏制作的水平。