一、学习flash的好处?
制作动画。我们都知道,活动的画面更吸引人,尤其是交互动画,更让人倍感亲切。因此,课件中应用动画,往往能使课堂教学更生动、更活泼,因而更有效。
优点制作活动的画面方法有多种。如3Dmaxs 软件, flash软件等等。用3Dmaxs制作的动画华丽,具有立体效果;电视广告中,多数的动画就是用3Dmaxs来实现,它常常达到以假乱真的效果。
但3Dmaxs对硬件要求高,文件占用的空间大,一段广告,小则几十兆,多则上几百兆;且制作过程较复杂。
而用Flash 制作动画,动画制作简单(就如搭积木操作),文件占用空间小(常常在1M以内)。
在Flash中应用矢量技术,对图形文字任意缩放,不会变形,图形质量不打折,可谓小巧灵珑。因此,非常适合的在因特网上传播。所以因特网上的广告,大多是用FLASH软件来实现。
二、flash特有的语言是?
flash中使用的语言是ActionScript.随着flashCS3的诞生,ActionScript(下面简称AS)也升级到了3.0的最新版本了。
AS不是C语言,它在某种程度上比较趋近于JavaScript,因为它含有类,所以学起来应该会比C语言难一点。现在关于AS的书很多,去网上都能下载到很多很好的电子书。建议你看英文版的,比较通俗。
如果你想比较轻松地入手AS的话,建议你先学好C语言,因为C语言可是说是一切高级语言的基础,C语言学会了,学其他的语言就像你学会了说北京话,然后要你去学习普通话一样!综上所诉,要学flash中的语言,AS必学。要较好地学好AS,建议先学C语言。
三、Flash语言用途与特点?
以动画的形式突出想要表达的用途和目的
四、Flash里的编程语言是什么语言?
ActionScript(简称AS)是由Macromedia(现已被Adobe收购)为其Flash产品开发的 ,最初是一种简单的脚本语言,现在最新版本ActionScript3.0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发,网页制作和RIA(因特网应用程序)开发。
五、有必要学习ADOBE Flash吗?
flash现在就像过街老鼠,人人都在嫌弃,谷歌等大公司都不支持flash了,而就是Adobe自己也嫌弃了flash;尽管前景不好,但目前,flash的占有率还是比较高的,百足之虫死而不僵,在很长一段时间内,还是不会被彻底淘汰的,在动画制作方面的优势还是还一直存在的。但如果现在才开始学,还是算了,学其他的吧。
六、现在还有必要学习flash吗?
当然有必要了
其实flash对大家来说并不陌生,最近几年flash动画发展迅速。很多动画都是由它制作完成的,比如最具代表性的就是孩子们喜欢的《喜羊羊与灰太狼》。Flash可以说是当之无愧的无纸二维动画龙头老大!就连芳菲网络里面看到的动画效果,内置的编程语言AS写代码制作交互效果等,全部都是一个Flash软件搞定,兼容所有。
Flash中编程语言让动画变得可以交互,能轻松解决浏览器实现大型客户端游戏转换为浏览器网页游戏的情形,甚至后期独立成一个编程语言(类似java),轻轻松松就解决视频与直播的问题,
七、flash是网络设计语言吗?
不算。
flash首先是一个二维动画制作工具,它里面虽然可以用action写一些代码,但都是为动画主体服务的,并不能象传统的java,PHP等等一样独立开发一个软件项目。
八、flash编程语言和c语言编程差不?
我没觉得flash是编程语言,和c语言编程相比,它什么都不是。
他只是一个视频制作软件,有的人用它能做出很漂亮的视频,但是他是不开源的,没人知道他后面有些什么东西。随着HTML5的普及,他也就慢慢的被淘汰了,如果真的想学一点计算机的基础知识的话,最好不要用flash,而是去学一下C语言,哪怕只学个皮毛,也比用Flash好。
九、语言学习属于什么学习?
现在英语学习非常流行,许多幼儿园都开设了英语课程。原版进口的幼儿英语教材让孩子们从小就学习英语教材。传统的英语语言学习,被粗暴地归为背单词和做题,而实际上真正的语言学习有更多的内容,那么英语语言学习是在学习什么呢,语言知识有哪些类型呢?
在二语习得理论中,关于语言知识的分类,学术界最具代表性的是Polanyi(1958)提出的显性知识与隐性知识分类说。“显性知识”是二语学习者能意识到、能说出来的语言规则知识,“隐性知识”则是二语学习者能用但表达不出来的直觉知识。由于学习是个动态的复杂过程,显性/隐性知识难以准确测量,因此很难界定,显/隐性知识之间有无接口,能否互相转化,也仍然存在很多争议。Bialystok(1994)认为通过不断地练习或训练,不但显性知识可以转换成隐性知识,而且隐性知识也可以显性化。国内一些关于显性/隐性知识关系的实证研究也显示:显性/隐性知识在一定的条件下可以相互转化。
相对于波兰尼(Polanyi)的知识分类,认知心理学的知识分类:陈述性知识与程序性知识,由于有着认知神经科学的依据(两种知识在人脑中分别有不同的表征区域)而显得更为明确。在语言学习中,语言结构知识(语音、词汇、语法的基本规则)属于陈述性知识,具有显性特征;而语用知识(如何在不同的语境中正确地使用语言结构知识的规则)属于程序性知识,具有隐性特征。显性知识与隐性知识的区别在于是否能进行外部表征(语言描述),而程序性知识与陈述性知识的区分则在于其内部表征的层次和区域不同。认知心理学认为,具有隐性属性的程序性知识是可以被外部表征的。这为语言知识的可视化提供了理论依据。
按照认知心理学的假设,知道或具有某种知识,那么你的头脑中必然存在着该事物的心理表征,也就是说你使用了知识表征(knowledge representation)。符号是表征的基本形式。表征可分为内部表征(internal representation)和外部表征(external representation)。其中,物理的、客观的表征形式构成知识的外部表征,体现为语言表征或图形表征等,比如,文字符号、地图和照片等。
十、flash动画设计学习心得?
就学下面3大软件,其他的软件可以做辅助
FLASH
3DMAX
辅助软件Photoshop等
这个去学校的话,可以教你怎么使用软件,如果一点都不懂的话,就去学学,要是会那还要自学,这个是要自己钻研的。
动画设计是包含的比较多,象数字传媒啊,广告里的动画啊,都是动画设计
动漫设计就是单纯的与动画、漫画、游戏之类相关的设计了
一.FLASH
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
为什么用FLASH
大家知道,HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。
FLASH的特点
1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX简介
数年前,AutoDesk公司推出了可在个人计算机上运行的三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。
三.Photoshop
Photoshop是平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件.它功能强大,操作界面友好,得到了广大第三方开发厂家的支持,从而也赢得了众多的用户的青睐.
ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大学的研究生Thomas创建,后经Knoll兄弟以及ADOBE公司程序员的努力ADOBE PHOTOSHOP产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编辑软件。它的诞生可以说掀起了图象出版业的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本为6.0,它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图象处理软件中立于不败之地。
Adobe产品的升级更新速度并不快,但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新.Photoshop从当年名噪一时的图形处理新秀.经过3.0,4.0,5.0,5.5的不断升级,直到目前最新的6.0版,功能越来越强大,处理领域也越来越宽广,逐渐建立了图像处理的霸主地位.
Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度,使得任何一款同类软件都无法望其颈背;它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界.
而这一切,Photoshop都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境,从而使我们的工作游刃有余.从某种程度上来讲,Photoshop本身就是一件经过精心雕琢的艺术品,更像为您度身定做的衣服,刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切.
当然,简捷并不意味着傻瓜化,自由也并非随心所欲,Photoshop仍然是一款大型处理软件,想要用好它更不会在朝夕之间,只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它.
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